jueves, 28 de noviembre de 2019

Trabajo Práctico N° 7


Profesor: Fabricio De Titto.
Alumna: Natalia Britos.
Curso: 3°A.
Instituto: Victoria F. de Asprella. 


Consignas: 

CMS



1) ¿Qué es un cms ?
2) Historia de los cms.
3) Explicar cómo es la creación de contenido .
4) ¿Cómo se desarrolla la gestión del contenido?
5) ¿Por qué surge la necesidad de un cms?
6) Diferencias principales entre cms comerciales y de código abierto 
7) Presente y futuro de los cms 
8) Los cms en el e-learning 
9) Principales cms de uso en la actualidad 
10) Muestre con sus respectivas imágenes , paginas que usen cms 



1) Un sistema de contenido, (CMS), es un software que ayuda a los usuarios a crear, administrar y modificar contenido en un sitio web sin la necesidad de conocimientos técnicos especializados.
En un lenguaje más simple, un sistema de gestión de contenido es una herramienta que le ayuda a construir un sitio web sin necesidad de escribir todo el código desde cero (o incluso saber cómo codificar). Un CMS aporta herramientas para que los creadores sin conocimientos técnicos en páginas Web puedan concentrarse en el contenido. 


2) A principios de los años noventa, el concepto de sistemas de gestión de contenidos era desconocido. Algunas de sus funciones se realizaban con aplicaciones independientes: editores de texto y de imágenes, bases de datos y programación a medida. Ya el año 1994 Illustra Information Technology utilizaba una base de datos de objetos como repositorio de los contenidos de una Web, con el objetivo de poder reutilizar los objetos y ofrecía a los autores un entorno para la creación basado en patrones. La idea no cuajó entre el público y la parte de la empresa enfocada a la Web fue comprada por AOL, mientras que Informix adquirió la parte de bases de datos. RedDot es una de las empresas pioneras que empezó el desarrollo de un gestor de contenidos el año 1994. No fue hasta a finales del año siguiente que presentaron su CMS basado en una base de datos.
Entre los CMS de código abierto uno de los primeros fue Typo 3, que empezó su desarrollo el año 1997, en palabras de su autor, Kasper Skårhøj, "antes de que el término gestión de contenidos fuera conocido sobradamente". PHPNuke, la herramienta que popularizó el uso de estos sistemas para las comunidades de usuarios en Internet, se empezó a desarrollar el año 2000. La primera versión supuso tres semanas de trabajo al creador, rescribiendo el código de otra herramienta, Thatware.



3) Un sistema de gestión de contenidos o CMS (del inglés content management system) es un programa informático que permite crear un entorno de trabajo para la creación y administración de contenidos, principalmente en páginas web, por parte de los administradores, editores, participantes y demás usuarios. Cuenta con una interfaz que controla una o varias bases de datos donde se aloja el contenido del sitio web. El sistema permite manejar de manera independiente el contenido y el diseño. Así, es posible manejar el contenido y darle en cualquier momento un diseño distinto al sitio web sin tener que darle formato al contenido de nuevo, además de permitir la fácil y controlada publicación en el sitio a varios editores.



4) Todo Sistema Gestor de Contenidos realiza el siguiente proceso de gestión:

  • Creación de la información.- es el proceso mediante el cual el usuario genera una nueva información para ser puesta a disposición del público. Se puede generar información de tipo texto, gráficos, imágenes, etc.
  • Presentación de la información
  • Publicación de la Información
  • Mantenimiento de la Información.- es la actualización dentro de la cual se puede editar borrar un determinado contenido.



5) 
En la actualidad los medios de comunicación tienen multitud de canales por los que llegar a su audiencia, ya no existe el papel único de mediador que le correspondía al periódico. Ahora, junto a éste, se imponen canales como las web. Por este motivo, las compañías de medios han de tomar una dirección clara para poder abarcar todos estos soportes y seguir llegando a su audiencia con la misma calidad y efectividad. Esa dirección no es otra que la implantación de una cultura multimedia para toda la compañía y, en lo que se refiere a los periodistas, una idea de flexibilidad, de ser capaces de crear información para cualquiera de estos canales.
Pero también es cierto que el periodista del siglo XXI necesita tiempo para crear, pensar e interactuar con la audiencia sin quedar atrapado en la mera gestión burocrática o técnico-manual. Necesita, por tanto, herramientas ágiles y eficaces de trabajo para elaborar sus contenidos, que no le exijan conocimientos técnicos sofisticados siempre en continuo cambio y evolución.
Esta es una de las razones principales que deben orientar la adquisición de un CMS Web. Se trata de que, desde lo que demandan los criterios editoriales, el periodista o editor sea capaz de editar sus contenidos acabados para la web con sencillez, de gestionar sus “puentes de conexión” con la audiencia (blogs, foros, etc.) sin conocer nada de programación, ni tecnicismos, teniendo un control completo sobre la apariencia final de su información de un modo similar a como ya viene ocurriendo en el soporte papel desde hace muchos años.
Sin duda, la tecnología debe estar del lado de la compañía para permitirla estar en todos los canales de la forma más sencilla y económica, manteniendo en todo momento la calidad de sus contenidos. Permitiendo al periodista gestionar sus informaciones para la web de una manera global y cómoda, sin necesidad de contar en todo momento con un técnico a su lado ni de poseer conocimientos especializados.




6) CMS COMERCIALES Y DE CÓDIGO ABIERTO
Se puede hacer una primera división de los CMS según el tipo de licencia escogido. Por una parte están los CMS comercializados por empresas que consideran el código fuente un activo más que tienen que mantener en propiedad, y que no permiten que terceros tengan acceso. Por la otra tenemos los de código fuente abierto, desarrollados por individuos, grupos o empresas que permiten el acceso libre y la modificación del código fuente.La disponibilidad del código fuente posibilita que se hagan personalizaciones del producto, correcciones de errores y desarrollo de nuevas funciones. Este hecho es una garantía de que el producto podrá evolucionar incluso después de la desaparición del grupo o empresa creadora.Algunas empresas también dan acceso al código, pero sólo con la adquisición de una licencia especial o después de su desaparición. Generalmente las modificaciones sólo pueden hacerlas los mismos desarrolladores, y siempre según sus prioridades.Los CMS de código abierto son mucho más flexibles en este sentido, pero se podría considerar que la herramienta comercial será más estable y coherente al estar desarrollada por un mismo grupo. En la práctica esta ventaja no es tan grande, ya que los CMS de código abierto también están coordinados por un único grupo o por empresas, de forma similar a los comerciales.Utilizar una herramienta de gestión de contenidos de código abierto tiene otra ventaja que hace decidirse a la mayoría de usuarios: su coste. Habitualmente todo el software de código abierto es de acceso libre, es decir, sin ningún coste en licencias. Sólo en casos aislados se hacen distinciones entre empresas y entidades sin ánimo de lucro o particulares. En comparación, los productos comerciales pueden llegar a tener un coste que sólo una gran empresa puede asumir.En cuanto al soporte, los CMS comerciales acostumbran a dar soporte profesional, con un coste elevado en muchos casos, mientras que los de código abierto se basan más en las comunidades de usuarios que comparten información y solución a los problemas. Las formas de soporte se pueden mezclar, y así encontramos CMS de código abierto con empresas que ofrecen servicios de valor añadido y con activas comunidades de usuarios. En el caso comercial también sucede, pero el coste de las licencias hace que el gran público se decante por otras opciones y por lo tanto las comunidades de soporte son más pequeñas.Un problema que acostumbra a tener el software de código abierto es la documentación, generalmente escasa, dirigida a usuarios técnicos o mal redactada. Este problema se agrava en el caso de los módulos desarrollados por terceros, que no siempre incorporan las instrucciones de su funcionamiento de forma completa y entendible.En el mercado hay CMS de calidad tanto comerciales como de código abierto. Muchos CMS de código abierto están poco elaborados (aunque en plena evolución), pero también lo encontramos entre los comerciales. En definitiva, un buen CMS de código abierto es mucho más económico que su homólogo comercial, con la ventaja de disponer de todo el código fuente y de una extensa comunidad de usuarios.Por todos estos motivos, y como apuesta por la filosofía del software libre, en este trabajo sólo se presentan algunos CMS de código abierto.




7) En la actualidad, aparte de la ampliación de las funcionalidades de los CMS, uno de los campos más interesantes es la incorporación de estándares que mejoran la compatibilidad de componentes, facilitan el aprendizaje al cambiar de sistema y aportan calidad y estabilidad.
Sobre el futuro de los CMS, Robertson (2003a) apunta que:

· Los CMS se convertirán en un artículo de consumo, cuando los productos se hayan establecido y más soluciones lleguen al mercado. Eso provocará una disminución de los precios en los productos comerciales y una mayor consistencia en las funcionalidades que ofrecen.
· En este entorno, muchas empresas que implementan webs tendrán que cerrar.
· Muchos proyectos fracasarán por no ajustarse a los estándares y no entender conceptos como usabilidad, arquitectura de la información, gestión del conocimiento y contenido.
· El campo de los gestores de contenido madurará hasta conseguir un alto grado de consistencia y profesionalismo.
· Se adoptarán estándares en el almacenaje, estructuración y gestión del contenido.
· Se producirá una fusión entre gestión de contenidos, gestión de documentos y gestión de registros.


8) La plataforma de e-learning, campus virtual o Learning Management System (LMS) es un espacio virtual de aprendizaje orientado a facilitar la experiencia de capacitación a distancia, tanto para empresas como para instituciones educativas.
 Este sistema permite la creación de “aulas virtuales”; en ellas se produce la interacción entre tutores y alumnos, y entre los mismos alumnos; como también la realización de evaluaciones, el intercambio de archivos, la participación en foros, chats, y una amplia gama de herramientas adicionales.
 Beneficios de una plataforma de e-learning:
  • Brinda capacitación flexible y económica.
  • Combina el poder de Internet con el de las herramientas tecnológicas.
  • Anula las distancias geográficas y temporales.
  • Permite utilizar la plataforma con mínimos conocimientos.
  • Posibilita un aprendizaje constante y nutrido a través de la interacción entre tutores y alumnos
  • Ofrece libertad en cuanto al tiempo y ritmo de aprendizaje.



9) - Con datos de diciembre de 2017, W3Techs indica que los 10 CMS más populares son WordPress, Joomla, Drupal, Magento, Blogger, Shopify, Bitrix, TYPO3, Squarespace y PrestaShop.
El CMS más utilizado es WorldPress, (con casi 18 millones de instalaciones en todo el mundo, es el CMS de código abierto más utilizado del mercado).


10)- Páginas que usan CMS.


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